据3月29日报道,从业超越14年的迪伦·巴里(Dylan Barrie)消耗 4年来为Windows渠道推出一款全新的
巴里作为一位资深游戏开发及硬件爱好者,曾首要担任游戏图画烘托优化。4年前,他在业余时刻展开了这个全定制GPU的研制方案。
他供认,(开发图形卡)这样的一个进程好像历经炼狱般困难,但是历经4年持之以恒的研讨,现在他现已能够与群众共享此项效果,而且其显卡的规划作业也已近乎完善。
值得注意的是,FuryGPU还能够支撑上世纪90年代中期被誉为“高档”的显卡的硬件功用,一同针对Windows各版别供给齐备的软件和驱动程序社区。
巴里表明,他之所以决意从零起步打造自己的GPU,原因首要在于他对GPU“实践在做的作业原理”的常识有限。因为通晓软件范畴的三维烘托流程,所以他以为这可能是一个虽困难重重但仍具挑战性的个人项目。
他投入很多的时刻去研讨FPGA怎么工作,以及SystemVerilog这种用于构建芯片规划的硬件描绘、验证和完成言语的运用。他坦言,规划PCIe图形卡的原理图和编写Windows驱动程序皆非易事。
为此,开发团队编写了特定的图形API以便更好地与GPU交流,一同还带来了能操控视频和的Windows内核驱动程序。
FuryGPU能以每秒高达60帧的速度流通出现经典游戏《雷神之锤》(Quake,1996年发布)。
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手柄驱动模块:驱动手柄上的 PCF8591 芯片,输出摇杆的方位状况。(
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